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FL18 - Frontline18 .:. News

Virez-moi tout ça, on recommence
Freitag, 13.04.2007 15:37 by Gabriel "desert_jin" Corboz
 

Le "moins" important en premier, nous bénéficions grâce à BF-News.de de trois nouveaux serveurs qui sont les suivants:

  • BF1918 MR 2.7 pour Battlefield 1942 - 64 Slots
  • BF1918/2 AirShow BFCON pour BF2 - 40 Slots
  • Battleships .32 pour BF2 - 64 Slots

Outre cela, depuis que Gamma a fait son retour, bon nombre de personnes tant importantes que primordiales pour le développement de Frontline18 ont fait leur retour, à savoir Lexi, Julius, Jagdpanther, Kopernikus, Hellcat, Chris Moreno, Goldi, X_Vantage_X,  Tagedieb, CZI, Bill Kilgore, Tibmaker et, pour fini, quand même un nouveau dans la séction Coding, Outi.

Avec tout ce beau monde qui ont surtout contribué pour les premières naissances de BF1918, le projet 1918 (voir ci-dessous) devrait partir avec de bonnes bases.

Ensuite, le plus important. Apres de longues discussions internes sur l'avenir de BF1918/2, surtout liés au moteur qu'utilise BF2, quatre solutions ont été retenues:

  • Continuer à développer BF1918/2 sur le moteur BF2. Cette voie était très contreversée à cause de la démotivation des devs et vu la bourde qu'on s'était déjà pris avec ce moteur.
  • Un nouveau début, toujours sous forme de mod sur un autre moteur tel que Crysis, QuakeWars, Fuel of War. Le hic c'est qu'avec ces nouveaux moteurs le développement est encore plus complexe.
  • Changer sur un moteur de jeu de stragétie en temps réel tel que CnC ou Panzers. L'avantage réside dans le fait des temps de développements plus courts, mais ce serait un jeu de stratégie - or ce que nous voulons c'est un shooter.
  • Un jeu complétement neuf sur un moteur licencié.

La solution retenue est la suivante: L'abandon total de BF1918/2 sur moteur de Battlefield. Nous savons que cette décision ne risque pas de nous faire que des amis et nous nous excusons de ce pas. Les raisons pour ce changement du moins radical ont été discutés nombre de fois, mais principalement les difficultés et complications liés au développement, même d'un mod, avec le moteur de BF2 ont été trop démotivantes, preuve faite par exemple du nombre de départs au sein de la team.

Mais voici de quoi vous raviver les narines:

Il s'agit de deux screenshots pris avec une demo du moteur que nous comptons utiliser, les deux présentent de la végétation épaisse, la gauche par beau temps, la droite par mauvais temps. Les deux sont issues d'une version fraîchement compilée de "1918" - notre jeu à nous. Grâce à l'utilisation d'un moteur propre, nombreux problèmes liés au modding se verront tout simplement être obsolétes. Le modding sera aussi plus simple, vu la disponibilité du code source. D'un autre côté il faudra être encore plus soigné dans le travail que nous livrons.  Durant les jours à venir, des détails concernant le moteur et quelques uns de ses gadgets seront publiés, ainsi qu'un plan de nos projets à venir.

 
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Reboot!
Dienstag, 03.04.2007 21:35 by Gabriel "desert_jin" Corboz
 

Bonjour vaillants lecteurs de cette news! Il s'agit là de la première que j'écris depuis presque un an(!) et d'ailleurs, aucune news n'est parue en français entretemps. Tout ceci pour annoncer que le fondateur de Battlefield 1918, le grand, le magnifique, l'insurmontable Gamma a fait son retour dimanche 1. avril! Première mesure prise depuis le coup d'état, il mis un bon coup de botte dans la team qui était tombé dans un rythme de travail très à la baisse depuis.

Pour commencer, voici les parutions en matière de jeux:

Pour Battlefield 1918/1, une version 2.7 est sortie il y a quelque temps, crée par les fans de la page Inside 1918, car le développement "officiel" sous BF42 a cessé avec la version 2.5. La nouvelle version est dès lors disponsible en tant que patch pour la version 2.6 et comme full install. D'ailleurs ils annoncent qu'ils travaillent sur une version 2.8, mais tout d'abord, voici les liens pour la version actuelle.

Battlefield 1918/1, version 2.7

Ensuite, une version, patchée en plus, est sortie de Battleships:

Downloads, V0.31, client:

Downloads, V0.31, server files

Battleship patch V0.32, client

Battleship patch V0.32, server

Voilà, ça, c'est fait. Maintenant au niveau des modifications du projet Frontline18, les mises à jour suivantes sont à annoncer:

  • Le projet TGTW est annulé.
  • Le projet CIV18 est annulé.
  • Les ressources de BF1918/2 sont libérées pour Battleships. L'avenir précis de BF1918/2 n'est pas encore clair, mais la décision devrait tomber d'ici quelques jours.

De plus notre cher Gamma annonce quelques surprises, mais vu que je suis plus à jour du tout, je ne puis vous en dire plus. De plus je pries d'excuser la présentation quelque peu élémentaire, mais ça faisait un bail que j'étais à la retraite; comme quoi, ne jamais dire jamais, surtout pas quand Gamma est dans le coin!

 
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News cumulative
Sonntag, 09.04.2006 23:36 by Gabriel "desert_jin" Corboz
 

Pour commencer, une nouvelle de TGTW. Après des nombreux essais et discussions, l'équipe de "The Great Trench War" a décidé d'arrêter le développement sur le moteur de CnC Zero Hour et de migrer vers le moteur de Le Seigneur Des Anneaux : La Bataille Pour La Terre Du Milieu 2.

Suite à la publication d'une version bêta, nous avions la possibilité de jeter un regard sur le nouveau moteur. Une meilleure implémentation des tranchés, des graphismes nettement améliorés et une plus grande stabilité ont étés convaincants. De plus, le cousinage des deux moteurs sauveront beaucoup de temps lors de la conversion de ce qui est déjà prêt.

Nous aimerions aussi nous excuser pour cette annonce quelque peu rude, nous savons que beaucoup de monde attend depuis longtemps un release. Mais nous sommes néanmoins convaincus que notre décision est juste car avec ce moteur nous avons les meilleures chances de faire un jeu de stratégie en temps réel de la Première Guerre Mondiale qu'il nous est possible.

Nous aimerions encore remercier le Community team allemand d'EA, grâce auquel nous avons pu participer aux essais bêta de Seigneur Des Anneaux : La Bataille Pour La Terre Du Milieu 2.



Passons ensuite entièrement à BF1918/2. Avec un peu plus d'éclairage on arrive toujours mieux à se taper dessus, non? Ceci dit, voilà le pendant britannique de la massue allemande déjà présentée. En plus voici le pistolet d'éclairage Mle.17 français qui servira tout comme son pendant allemand à voir net le champ de bataille. Les messieurs Goldi, tibmaker, Streetveiter et l'éternel BlackJack sont les créateurs des modèles et textures respectives.

Un static que nous aimerions encore présenter est une pierre tombale telle qu'on la trouvait souvent sur les champs de bataille de la Première Guerre Mondiale. Beaucoup de ces pierres rappellent des batailles de temps passées. Le notre par contre nous remémore une bouteille de Whiskey magistrale. Les plus anciens se rappelleront à quoi nous faisons allusion. Des Weiteren zeigen wir einen Gedenkstein, wie man ihn auf vielen Schlachtfeldern des ersten Weltkrieges finden konnte. Viele dieser Steine erinnern an Schlachten aus früherer Zeit. Unserer hingegen fordert zum Gedenken an eine Flasche Whiskey vom Feinsten auf. Die Älteren unter unseren Fans werden sich sicher noch erinnern worauf wir anspielen ()

Avec quoi il est possible de prouver une fois de plus: seul les éléphants ont meilleure mémoire que les dev's de BF1918!

Ensuite au programme " nouvelles armes pourBF18/2!", la nouvelle version du fusil standard de l'Empire britannique, le Enfield No1 Mk3 SMLE dont le modèle provient une fois de plus de Streetveiter et la texture de BlackJack.

Le duo Streetveiter / BlackJack continuer à pondre des modèles et des textures, la suite du programme est introduite par la version fusil de précision du fusil allemand G98 qui sera l'arme du tireur de précision allemand.

Petit rappel historique: On utilisait durant la PGM très souvent ou des fusils de chasse privés ou des fusils d'ordonnance avec des visées légèrement modifiés comme fusils de précision. Seulement de petits nombres de fusils avec lunettes de précision ont été construits, mais en raison de leur apparence nous nous sommes décidés d'utiliser cette version avec lunettes. Elle est simplement plus jolie.

Comme petit bonus, la Geballte Ladung allemande, charge explosive primitive contre les chars d'époque, qui s'inscrit dans la catégorie des "trucs qui font boum".

Cette arme avait déjà ses fans dans BF1918 et certains se souviendront avec un mauvais pressentiment quand ils voyaient un de ces engins rouler sous leur véhicule pour le pulvériser dans un immense vacarme.

La suite de événements sera d'autres pièces d'équipement terminés récemment, dont une partie "nues"

 

L'introduction est faite par le duo de choc, BlackJack et Streetveiter présentant une nouvelle version de la mitrailleuse légère MG 08/15 qui a déjà servie dans BF1918.

Ensuite des "Work in Progress" qui devrait réjouir les gens qui ne s'intéressent qu'à du calibre 75 mm et plus.

 

L'obusier de campagne lourd 13 de 150mm allemand ou sFH13 de Krupp était durant toute la guerre une des pièces d'artillerie les plus utilisées par les forces impériales allemandes. La nouvelle version de cette pièce déjà présente dans BF1918 a été faite par les soins de Mindgame.


Une nouveauté sera le Canon de 120mm mle 1878 aussi fait par Mindgame. Même si ce modèle était déjà âgé de plusieurs décennies et techniquement obsolète, on trouvait encore très souvent cette pièce mi-lourde dans les arsenaux français et belges. Une curiosité est que le mle 1878 était l'un des derniers à avoir le canon fixe sur le montage (c'est à dire sans frein hydropneumatique) et qu'après chaque tir elle reculait de quelques mètres et qu'il fallait donc la ramener en position de tir, ce qui n'était certainement pas facile vu son poids de 3.7 tonnes.

 

Les adeptes de la guerre non-statique pourront se réjouir du fait que Mindgame ait crée le modèle d'une fameuse voiture cuirassée, une Minerva belge. En 1914, l'armée belge disposait d'environ une trentaine de ces véhicules atteignant jusqu'à 50 km/h et equipés d'une mitrailleuse avec un azimut de 360°. Il est clair que de nos jours, ces performances paraissent pitoyables, mais il y a 92 ans, ces engins introduisaient une pensée tactique révolutionnaire et créera d'immenses ennuis aux envahisseurs allemands.

 
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Civilization 1918
Montag, 16.01.2006 22:43 by Gabriel "desert_jin" Corboz
 


Imaginez: vous êtes assis dans le cours d'histoire et votre camarade de classe, que vous avez déjà toujours trouvé suspect commence tout à coup de faire des discours sur la bataille de Berlin en 1917, l'invasion des Turcs en Angleterre ou l'entrée de l'empereur à Moscou.

Bien que la question sur son état mental semble être absolement claire pour vous, nous voudrions disperser les préjugés trop rapides! Car bien que l'encyclopédie d'histoire dit quelque chose de bien différent que votre coéquipier de classe, l'homme pourrait avoir raison!

Parce que maintenant avec Frontline 1918 on n’a plus seulement la possibilité de jouer un Ego-Shooter ou un jeu de stratégie temps réel sur les champs de bataille de la Première Guerre Mondiale; bientôt les tacticiens qui aiment construire un empire et qui veulent vivre leurs utopies historiques pourront dans l'enveloppe d'une des plus grandes marche aux armes du siècle passé trouver leur goût.

Basé sur la Civilization 4-Engine une petite nouvelle équipe sous la direction de Kopernikus va créer un scénario qui commence avec le début de la Première Guerre Mondiale et trouve sa fin dans les années vingt fictives du dernier siècle

La condition de participation est naturellement le jeu de base Civilization 4.

La question sur une date de release de la chose est bien évidemment autoriséé.

Contrairement à un jeu tel que Battlefield, Civilization1918 ne peut pas être déchargé tel quel dans une version incomplète et corrigée dans les intervalles réguliers par des mises à jours. Il sera seulement téléchargeable comme scénario complet et terminé. Dans des étapes pas trop longues, nous vous informerons par le biais de news.

Comme chaque projet, cela ne se crée bien évidemment pas tout seul. Donc:

Chacun qui préfère mettre la main soi-même que d'attendre le résultat, envoie son application à:

Kopernikus.

News par le traducteur de Civ1918 ChrmChrm

 
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Pêtards de fête inhabituels
Mittwoch, 04.01.2006 01:00 by Gabriel "desert_jin" Corboz
 

Outre le "bonne et heureuse année" traditionnel, BlackJack et Streetveiter ont fait pendant les jours fériés la grenade à main M 1917 qui sera la grenade standard de l'armée allemande. Goldi et Tibmaker se sont eux spécialisés dans le cassage de gueule. Pour ce faire, voici le Trenchclub allemand, et celui à qui cela ne suffirait pas, ils mettent aussi à disposition des cadeaux plutôt explosifs.

De plus, il ne reste qu'à annoncer que la version C140 est en ce moment sur les bancs d'essai qui contiendra un remake de Toska.

 
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Ramélioration
Donnerstag, 22.12.2005 17:46 by Gabriel "desert_jin" Corboz
 

Les améliorations pour l'équipement de la sur-prochaine version de BF1918/2 livrent, lentement mais sûrement, des résultats. Ces améliorations concernent comme vous pourrez le constater aussi certains membres de l'équipe

Streetveiter et Blackjack sont l'objet de la news grâce à la nouvelle version du fusil allemand G98 qu'ils nous livrent, Streetveiter ayant livré le modèle et BlackJack la texture. Les deux ont certainement fourni du bon boulot dont ils peuvent être fiers.

Il faut être conscient du fait que notre très cher BlackJack est en fait responsable de mapping au sein de l'équipe de Frontline 18 et non pour les textures. Il a néanmoins des capacités qu'il serait faux de sous-estimer. Mais cet indice est presque inutile si l'on regarde les images suivantes:





 
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Rumeurs et annonces
Montag, 19.12.2005 22:55 by Gabriel "desert_jin" Corboz
 

Après avoir promis dans la dernière news de publier plus de nouvelles, voici la réalisation de cette promesse. Les travaux avancent en dépit du fait que le serveur et le site web ont été entretenus, ceci prend d'autant de l'importance avec l'annonce suivante:

La prochaine version de BF1918/2 "Airshow" *proof of concept* est en cours de finition. Le nom d'Airshow a été gardé pour mettre en évidence premièrement le fait qu'il ne s'agit toujours pas d'une conversion totale et deuxièmement que l'aspect principal est toujours l'aviation. Néanmoins il n'y aura pas plus que des aéronefs.

Cette version a venir sera la dernière version BF2 qui mérite encore l'intitulation d'"Airshow"&. Les publications suivantes seront alors de grands pas en direction d'une conversion totale du jeu. Les premiers débuts ont déjà eu lieu dans les jours et semaines passés.

Une petite surprise vous attend au cas où nous pouvons surpasser les dernières difficultés qui nous ont retenus jusqu'à là de publier plus que des indices ou rumeurs.

 
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